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是19年宮本茂製作了以馬里奧和路易兄弟為主角的街機大作,配合任天堂專門設計的對戰機台使任天堂獲得街機領域的最大成功。這部遊戲隨後成為任天堂當年發售的家用主機f的首發軟體,銷量迅速突破了160萬本為主機的普及做出極大貢獻。
1984年春某日,山內溥把宮本茂叫到辦公室,他決定正式成立一個由宮本茂負責的名為「娛樂事業部「的獨立軟體開發部門,這個部門就是後來被稱為島國家用遊戲最強開發團隊「任天堂情報開發部「的前身。
山內溥對宮本茂說:「我們必須創造像米老鼠那樣經久不衰的遊戲角色,利用角色品牌價值的累計提升遊戲的號召力,那樣才能夠立於不敗之地。「
當時雖然f處於最輝煌的時期,但一直存在著雅達利危機意識的山內溥深知任天堂必須製作出一個劃時代的產品來證明自己,宮本茂則是完成這項使命的最佳人選。
什麼才是突破性的遊戲產品呢?
這個問題在當時困惑了宮本茂和他的同事們相當長的一段時間。
童年經歷的回憶喚起了宮本茂無窮的靈感,他精心營造了一個充滿神秘和幻想的童話世界,的操作性達到了當時前所未有地高度,遊戲設定了大量隱藏要素供玩家去探索發掘,水管暗道、隱秘部屋等獨特設想都和宮本茂童年的生活緊密貫穿。
收集金幣和蘑菇、金花等道具配置也使得遊戲進程自始至終沒有冷場,諸如跳旗杆獎分等迷你遊戲更是大大激發了玩家的挑戰欲望。
這個偉大遊戲被譽為at遊戲的原始範本,確立了角色、遊戲目的、流程分布、操作性、隱藏要素、boss、雜兵等以後通用至今的製作概念。凡是經歷過這個遊戲的人都能感受到;這是一個真正屬於宮本茂的幻想世界,可以從中喚起久違的童真稚趣。遊戲的細節設定宮本茂把馬里奧的倒霉女友命名為碧奇、而大反派庫巴是他嗜好的一種小零食的名稱,食人花則是借鑑了幼時村口一條惡狗的名字…這些也凸顯了宮本茂性格的可愛之處。
成為家用遊戲主機首部真正意義上的超大作遊戲,其巨大的成功堪稱空前絕後,遊戲島國本土銷量總計800萬本,全球累計更是達到了4000萬本的天文數字。為tv遊戲文化的普及發展做出了巨大的貢獻,宮本茂也因此當之無愧地站在了金字塔的頂峰。
次年趁熱打鐵推出的正式把馬里奧兄弟的形象做了區分;馬里奧紅衣而矮胖,穿綠衣的弟弟路易高瘦如竹竿。路易在該遊戲中驚人的跳躍能力成為一時話題。
前世的1988年1月23日推出的3代被很多人公認為2d馬里奧系列的最高傑作,這部作品不但一如既往地保持了完美的手感和平衡性,增添了諸如「飛天馬里奧「等大量嶄新要素使得動作更加豐富多彩。
本作還可以通過在大地圖移動的方式自由的選擇前進路線。的全球販賣2800萬本以上再續初代之銷售神話。
在前世,1986年2月21日隨f-dissystem同時發售的是宮本茂遊戲製作生涯的又一個里程碑。
這是任天堂的首部a-rpg作品同時也是世界上第一款真正帶記憶功能的遊戲,任天堂希望用這款首發大作達到普及f周邊設備的目的,宮本茂自身則將之作為遊戲理念再次向縱深延伸的嘗試,這款遊戲的優秀品質得到了玩家一致公認!
神秘的海拉爾大陸上各大種族和平的生息繁衍著,眾神賜予的代表著力量、勇氣、智慧的黃金三角的魔力守護這片樂土,直到有一天魔人加洛多羅夫的出現徹底打破了安寧。為了救出被劫走的塞爾達公主,精靈族的後裔林克踏上尋找黃金三角的冒險之路,最終將魔人封印在奈落之底。
過去馬里奧系列主要賣點是快適流暢的操作性,採用俯視視點的的精髓主要在於探索性,玩家必須將加洛多羅夫隱藏在地下的九大迷宮逐一搜索出來才能順利過關。遊戲
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