一個應該是四階,至少是接近四階的血肉物,這絕對不是這隻前鋒軍可以對抗的,別說對抗了,連逃跑可能都做不到,越是高階的血肉物,其短板就越小,而達到四階時的血肉物,其防禦性方面已經近乎不死不滅,至少以科技手段無法做到將其消滅,而攻擊性可以做到光是看到就造成毀滅,光是靠近就造成扭曲腐蝕,同時,其速度方面非常可怕,因為這種層次的血肉物已經可以連空間與時間都進行扭曲了,它的速度根本不是觀察到的那樣。
浮空之城,這是主街人類文明的主要戰爭堡壘,雖然看似在三大災,在血肉物感染下,這種堡壘不堪一擊,但實際上浮空城是人類科技的巔峰之作。
浮空城本身配備有零點能量反應堆,這是一種直接觸及宇宙基礎規則的科技造物,可以近乎無限制的提取出能量來,雖然因為出力問題,而無法做到開天闢地之類的奇蹟,但是這也讓人類科技力量得到了最大程度的發揮,近乎無窮無盡的能量來源。
同時,浮空城,具備著位面穿梭系統,高緯度與低緯度攻擊強度,某種程度上的空間與時間規則控制等等,這種戰爭兵器,在第一次滅世刻度前後,是人類文明用來與萬族大能對抗的堡壘,是科技的最高造物之一。
可惜隨著滅世刻度的到來,宇宙間的許多基礎規則都產生了變化,特別是三大災更是可以直接扭曲與無視許多基礎規則,而科技本質上就是研究宇宙的基礎規則,然後將其利用為力量的一種手段,當宇宙基礎規則呈現出了完全無規律的混亂時,除非是超過某個臨界點以上的科技,否則科技的力量就幾乎沒什麼大用了。
比如在這時,當一座浮空城徹底被血肉物給吞噬後,這頭血肉物就以匪夷所思的速度開始追殺狩獵起別的浮空城來,而因為第三次滅世刻度前兆到來的緣故,而無法使用空間穿梭與時間加速科技的浮空城,現在甚至連逃跑都做不到了。
尼奧斯立刻就派出了人員,將他的命令傳遞給了剩下的浮空城,目前為止,他在第一浮空城上,除此以外,還有十座完好的浮空城,加上被血肉物化的那座浮空城,前鋒軍一開始共有十二座浮空城。
這時,尼奧斯的命令就是將這剩下的十一座浮空城分成三個隊伍,分別是a組,b組,c組,其中a組只有兩座浮空城分配,b組有四座浮空城,剩下的浮空城則全部分配在c組,然後人員分配是,a組的兩座浮空城承載目前前鋒軍百分之五十的軍隊與難民,b組則承載百分之三十,剩下的百分之二十則由c組最多的浮空城承擔。
在分配好人員之後,尼奧斯的第二命令就是前進路線圖,a組,b組,c組各自按照不同的路線前進,a組是啟動全速全力,以最快速度直線向著目的地前進,b組則會以弧度沒那麼大的半圓形環繞前進,至於c組,則直接向著血肉物化的浮空城左右兩邊弧形前進。
這樣一來,a組脫離血肉物的速度最快,相隔距離也最遠,血肉物要追趕上a組的兩個浮空城的時間消耗最久,但是同樣的,a組兩個浮空城所承載的軍人與難民數量最多,對血肉物吸引力最大。
其次就是b組四座浮空城,他們帶著僅少於a組的人,所前進的路線也僅次於a組,介於a組與c組之間,是第二梯隊。
最後則是c組,他們最為靠近血肉物浮空城,所行走的路線也是弧形逃跑,但是他們上面的人員卻是最少的,而且分散到最多的浮空城上,每一座浮空城的「價值」就被降低了。
就現在對血肉物的研究來看,並沒有確切證據表明血肉物是有智慧的,尼奧斯也不知道血肉物對於外界侵蝕的規律是什麼,或許有規律,或許沒規律,這就是他在這個危險關頭所做出來的決定與計劃了。
他沒法預測血肉物會依照什麼樣的原則來追趕剩下的浮空城,是按照就近原則,還是按照人員多寡原則,這些都有可能,所以他沒法將計劃做到完美,短時間內他所能夠想到的計劃就只有這一個了,而這個計劃必然會出現犧牲者,所有能做的他都做了,現在只能夠看著情況的發展。
而且……那個在哀嚎者之城裡的庇護所,那個小鎮真可
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