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爐石傳說之吊打全球第659章 更加強力的卡組!

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    古神克蘇恩的運轉機制模式,倒是比較符合蘇銘的心理預期,或者說是在他可以接受的範圍內。筆硯閣 www。biyange。com 更多好看小說

    畢竟要是對方開局15費,然後憑空打出一套otk斬殺連招直接帶走,那幾乎沒有任何選手有機會取勝。

    即使是像黃金聯盟那邊的幾位10星選手,受限於規則的模型,數值化對戰里他們的起始手牌也只有3張、4張,不可能首回合瞬斬。

    想要在這種噩夢難度的對局中取得勝利,即使蘇銘也需要一定的「運營」時間,讓他用來收集資源和營造陣線。

    至於說那種通過什麼騷操作完成開局回合強行otk的思路嘛,蘇銘最開始也有考慮,不過被小精靈的一句話給說的直接放棄:

    「雖然古神克蘇恩受限於爐石的法則,在許多方面都需要遵守這個遊戲的機制,但是它也有專屬的特別能力。」

    「【古神的血肉防護】,被動效果的純粹免疫機制,克蘇恩每回合可受到的傷害存在上限。」

    「開局首個回合,受傷上限為其當前最大承傷能力的10%,在之後的每個回合里,這個上限都會提升10%。」

    「無視血量的斬殺方式,同樣被這一特性所限制。」

    這條古神的特性,簡單直白的解釋,就是給了克蘇恩整整10個回合的免死光環。

    想要將古神的生命值清空,不管牌手採用什麼手段,最少也要等到10個回合後,【古神的血肉防護】失效,否則的話,溢出的傷害都會被直接免疫。

    這便意味著實戰的時候,蘇銘需要頂著克蘇恩的資源壓制、場面壓制、科技壓制,在全面劣勢的情況下硬抗整整10個回合!

    倘若換了其他對手,那這條限制還不算特別恐怖,但是對於擁有15顆法力水晶,手牌、場面隨從位統統無上限的克蘇恩來講,這幾種破壞規則的特性結合起來,產生的效果遠遠不止普通的威力相加那麼簡單。

    正常的對局裡,其他職業面對天胡德魯伊,在5、6顆法力水晶階段硬抗跳上10費滿水晶並且打出了【終極感染】的小德,科技碾壓所帶來的壓力都是巨大無比。


    更不用說克蘇恩這種無法用規則完全限制的古神級存在,哪怕它光是每回合把水晶打空用於召喚隨從,費用碾壓的前提條件下,解場就足夠讓人精疲力竭!

    ……

    在系統模擬出的對戰環境裡跟「克蘇恩」嘗試了一番作戰,回合數不長,剛好3個回合的時間,蘇銘就決定放棄這次的「練習」。

    原因無他,場面崩盤。

    克蘇恩的出牌方式非常簡單,就是粗暴的平推式進攻,沒有任何花里胡哨可言:

    後手開局15費,雙【黑暗鴉人】外加一名【暮光尊者】被召喚入場,直接占據了壓倒般的數值優勢。

    【黑暗鴉人】,6費,5/7,嘲諷,戰吼:使你的克蘇恩獲得+3/+3(無論它在哪裡)

    【暮光尊者】,3費,3/4,在你的回合結束時,使你的克蘇恩獲得+1/+1(無論它在哪裡)

    古神本體的【克蘇恩】屬性被buff加成到了13/13不說,場面數值同樣也是瞬間爆炸,對於剛剛把法力水晶提升到6顆的蘇銘而言,這波進攻幾乎無法被解除。

    好在蘇銘他上個回合優先利用3顆法力水晶施放【奧術智慧】額外摸取兩張卡牌,其中的一張【暴風雪】勉強充當了控場拖延節奏的作用。

    aoe的傷害和冰凍效果,讓剛剛被召喚的3名隨從陷入「凍結」狀態,失去下次的攻擊機會。

    不過,等到克蘇恩的第二個回合里,一記【終極感染】拍到蘇銘身上,補牌、站場、直傷同時完成後,他便開始頂不住了。

    根據爐石傳說的規則模式,先手方開局摸取3張卡牌,後手方則有額外補償的1張卡牌和【幸運幣】。

    所以理論上來講,存在一種具有15顆法力水晶的古神可能空有費用、無牌可出的極端情況。

    不過【終極感染】糊臉明顯是直接用實際行動去除了這種極端情況的



  
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