<="ads_c">_id="u1662291";<="ads_c">_id="u1749449";<="ads_c">_id="u1749455";
「言歸正傳,這部遊戲,成功的地方(請不要質疑我它是否成功,等會兒,下面的數據會告訴你們什麼是超神),我認為有三點。」
「第一:多樣化的系統。在它之前,任何rpg都是通關就完。頂多加一個二周目的隱藏劇情。雲和山的彼端(以下請允許我尊稱它為超神)也有,但是不同的是,它的二周目,通天塔,完全更加吸引人!一周目留給太多的人,太多的遺憾,比如重要角色無法收到,比如契約神靈始終不能開完。比如卍解的武器最終都只有寥寥兩三個角色獲得『終解,』二周目,可以為玩家填補這一切!」
「這是一種誇張到恐怖的代入感和滿足感,當決定好自己的陣容以後,每一個角色的打造都是玩家煞費苦心。這給了玩家無與倫比的代入感!二周目,就是讓代入感繼續發酵,達到滿足。」
「第二,技術的革新,但是關於這一點,我根本不想提。因為對比起超神的遊戲多樣化,夥伴選擇多樣化,陣容多樣化,內容多樣化,畫面真的只是錦上添花。我相信它是那種即使用十六位機,放到哪台機器上,就可以決定哪台主機勝負,這種等級的遊戲。」
「第三,那就是文化的深層帶入!這個第三點,我們編輯部爭論很多。我和相馬君堅持認為這才是終點。而澤口君和玉山君則認為是秦皇朝一浪接一浪,環環相扣的宣傳。最終總編採納了我們的意見,我很榮幸。」
「這個多樣化,恐怕玩過了遊戲二分之一進程的玩家,都會感覺到。玩這部遊戲,就像在寫一部『繞地球記,』開始從歐洲出發,各地風土人情顯然秦皇朝會社經過了嚴密的調查。我甚至看到了一些歐洲的俚語和風俗。接著,來到沙漠,大家還記不記得,賽特和妮可勇闖迷之金字塔的一幕cg?」
「帶著黃沙的風吹落在臉上,水袋,甚至沒一把刀都是當時埃及的風格。緊接著,入大馬士革,進波斯,往印度……最值得一提的是!當到達中國後,我完全被那種大膽的,敢於用水墨畫作為背景,怪物的膽量給震撼了!當我第一個面對中國章節第一個小boss,一位玉門關守將的時候,對方那種3d建模中夾雜著和諧水墨風的手法,讓看了十五章同一種風格的怪物的我,當時就如同一盆涼水澆醒。真的太棒了!」
「想說的很多,但是我顯然不可能說這麼多,最後,讓我們恭喜秦皇朝,次時代主機發售,它首拔頭籌!為了超神一部遊戲,就足以買下龍騰!相信我,沒錯的!」——fami通編輯部評委小組。
然後,緊接著,是雲和山的彼端的分數。
有史以來最誇張的分數!
44分!
fami通的評委,一共四位,每位十分。也就是說,最高就是滿分四十分。而這次,竟然每位評委擅自加了一分!變為四十四分這種從未見過的分數!
滿意!非常滿意都還不夠!一定要突破極限才夠!
看到這個分數,世嘉,任天堂的人,所有都知道,大勢已去。
索尼當夜就舉辦了酒會——當然,他們完全沒管在泰山樂不思蜀丟人現眼的現任社長。
這還不是最恐怖的,真正的恐怖,在於首周數目!
七百萬台!
創世紀,創造了三十比一的發售數據。龍騰,創造了十五比一的發售記錄!
前無古人,後無來者!
一周七百萬台,主機沒賺錢,原價賣的,走的是薄利多銷。但是只要兩百萬以上,主機就開始賺錢了!
一台五美元,十美元,七百萬台,提供了起碼四五千萬的利潤!
當然,這是3do平分,一家並不多,3do的人也不看重這個,他們看中的是,有了主機這個平台,自己推出的其他遊戲!其他外設!這才是撈錢的大頭!
秦遠峰清楚得很,當年ps街機搖杆的外設,給ps憑空增加近億利潤!
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
我的書架 電腦版 手機版:https://twm.wangshuge.net/