整個北美都轟動了起來,混沌影業,一家沒有任何資金介入、沒有任何人脈背景的小公司,真正的白手起家,卻在華爾街控制的好萊塢之中殺出了一條血路,這可不是遙遠的二十年代,一萬美元加上一台攝像機就可以拉起一個草班子,在好萊塢開闢出一方天地,這是二十一世紀,電影產業已經發展成熟的二十一世紀。即使如夢工廠擁有強大人脈支撐,即使如新線影業擁有豐厚作品版權資源後備,他們也沒有能夠打破資金鍊的強大封鎖,一個被迫拆分,一個被迫收購,終究還是沒有能夠將「好萊塢八大」的名號延續下去,現在好萊塢依舊是「六大」,不可動搖、無人能夠挑戰的「六大」。
但,混沌影業卻做到了——撇開未來的發展不說,在2006年的當下,混沌影業就做到了,在沒有任何支持和幫助的情況下,憑藉一己之力登上了金字塔頂端,成為頂級玩家中的一員。尤其是過去一年時間裡,混沌影業在華納兄弟、索尼影業的封鎖之下四處逃竄、岌岌可危,就連的空間都找不到,但混沌影業還是破釜沉舟地找到了一條生路,不僅逃出生天,而且還衝撞得華納兄弟、索尼影業灰頭土臉,成為了混沌影業強勢崛起的見證人。
回顧2006年的暑期檔,華納兄弟一潰千里,三駕馬車全軍覆沒,慘重損失引發了內憂外患,巴里-梅耶在公司內部的絕對強權遭遇到了嚴峻挑戰,一個不小心,他就可能成為下一個邁克爾-埃斯納;索尼影業螳臂當車,除了「達芬奇密碼」之外全面低迷,雖然虧損沒有華納兄弟那麼誇張,但每部作品都有不大不小的損失,邁克爾-萊頓的自作聰明卻自食惡果,過去兩年強勢崛起的勢頭迎來了迎頭棒喝,這對於立志於統治好萊塢的索尼來說,內傷嚴重;迪斯尼更是打碎牙往肚子裡吞,「加勒比海盜2」被壓製得一點脾氣都沒有,所有的記錄都成就了對手的輝煌,而且他們為了自身利益,不得不站到華納兄弟、索尼影業的對立面,背信棄義,主動為「狂暴之路」的爭議降溫滅火,更為鬱悶的是,他們還要支付蘭斯酬勞——「加勒比海盜2」的劇本之中,有百分之二的分紅是屬於蘭斯的。
在正面刺刀見紅的對抗之中,混沌影業居然讓華納兄弟、索尼影業、迪斯尼都吃了虧,如此壯舉,足以讓其成為新貴,「好萊塢第七玩家」的名號,當之無愧。
現在所有媒體都在熱烈討論著,混沌影業比起夢工廠來說的優勢和劣勢分別是什麼,夢工廠當初強勢崛起之後前後堅持了將近十年,終究還是無以為繼,混沌影業又能夠堅持多久?這到底是曇花一現,還是真正的改變好萊塢格局?
其實所謂的好萊塢格局沒有那麼複雜,將複雜情況簡化之後就是資金雄厚程度,為什麼好萊塢六大電影公司能夠統治整個市場?簡單來說就是,十部作品失敗了,只要一部作品成功了,他們就可以繼續稱霸下去,因為他們的身後有華爾街的資金支持,允許他們犯錯,也允許他們試驗,同樣允許他們失敗。
但,電影公司卻沒有。
比如說華納兄弟今年暑期檔三部作品都砸鍋了,初步統計,這三部作品將會為他們到來三億五千萬到四億左右的損失,當然,三部作品——尤其是「超人歸來」——在市場周邊、錄像帶租賃、電視台點播等方面還可以回收一些成本,但考慮到三部作品的市場反饋都差強人意,這方面的利潤勢必也有限。三億五千萬到四億左右的虧損,即使財大氣粗如華納兄弟,也是一陣肉疼,更何況他們還要面對索尼影業來勢洶洶的上升勢頭。但華納兄弟依舊不會傷筋動骨,明年暑期檔他們又勢必將捲土重來。
相對而言,夢工廠就沒有這樣的好運了。單單以2003年為例,那一年,夢工廠的「貓鼠遊戲」在全球收穫了三億五千萬,票房利潤就達到了九千萬左右,但是「烏龍元首」、「辛巴達七海傳奇」、「蛇行太保」等作品卻讓他們虧損了將近七千萬。當時夢工廠還必須抽調資金投入「怪物史瑞克2」、「馬達加斯加」等作品的製作,完全入不敷出,最終就陷入了這樣的惡性循環,可能他們拍攝出一部賺錢的作品,卻要面對六、七部作品失敗的風險。
這種「失敗承受能力」的差距,在
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