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電影巨匠855 劇本框架

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    竭盡全力拿下「鋼鐵俠」和「無敵浩克」兩個項目,構建起屬於混沌影業、屬於蘭斯的漫威宇宙,這絕對是不容置疑的終極目標。

    雖然目前環球影業方面沒有明確表態,但朗-梅耶前後給蘭斯打過四次電話,針對「通緝令」和「無敵浩克」兩個項目詢問了蘭斯的意見,可以看得出來,環球影業誠意十足。只是,他們需要做出選擇,比起停留在構思階段的「無敵浩克」來說,確定立項、雛形已顯的「通緝令」項目無疑更加占據優勢,環球影業不想要輕易放棄。

    「通緝令」的劇本梗概蘭斯已經完畢了,客觀來說,故事就像是被篩子一樣,到處都是漏洞,想要一一彌補完整並不容易,起承轉合的推動也顯得離奇而經不起推敲。當然,整個劇情呈現出打怪升級的趨勢,只要搭配上精準的節奏控制和出彩的武打設計,確實是具備成為一部暑期檔動作類型佳作的潛力。

    不過,相對而言,蘭斯還是更加傾向於集中精力打造出漫威宇宙。

    撰寫「鋼鐵俠」和「無敵浩克」的劇本,這是截然不同的兩件事,不是說兩部電影風格和內容相去甚遠,而是因為兩部作品的故事梗概質量有著明顯差距,這也意味著蘭斯需要付出的精力也必然不同。

    「鋼鐵俠」在上一世取得了成功,被譽為是漫威第一階段所有作品的領頭羊,其媒體口碑甚至超過了「復仇者聯盟」——後者之所以受到如此多追捧,主要還是因為英雄角色眾多,粉絲群眾力量龐大,單純從作品角度來說,「鋼鐵俠」無疑是一部製作成熟的類型片。


    換而言之,「鋼鐵俠」的劇本是商業作品的成功範例,遵照著起因、經過、結果的三段式結構,在每一個部分塞入小高/潮和小起伏的搭配,劇情的轉折與幽默的植入足夠精準,導演在拍攝過程中可以花費更多精力在節奏控制、鏡頭走勢、特效配合以及高/潮場面等重頭戲上。最新最快更新

    「鋼鐵俠」系列作品的真正問題其實是出在後兩部上,劇情的累贅拖沓嚴重影響了節奏,角色的臃腫乏力則導致幽默感銳減,質量下滑十分明顯,第一部和第二部是由一個導演執導,卻出現了如此明顯的差異,這也意味著續集劇本需要進行大幅度的改動。

    對比之下,「鋼鐵俠」第一部劇本就越發顯得難得了。如果由蘭斯來撰寫,他不認為自己需要傷筋動骨的大幅度梗概,他不見得就會比馬克-霍格斯(mark-fergus)和霍克-奧斯特比(hawk-ostby)出色。

    「鋼鐵俠」的劇本僅僅有一點需要修改,那就是反派角色略顯薄弱,導致終極大決戰有早/泄嫌疑。其實這也是所有超級英雄作品的通病——內容比重朝著英雄嚴重傾斜,反派缺少筆墨描寫,以至於缺少對抗感,更不要說內容深度的挖掘了,「蝙蝠俠前傳:黑暗騎士」之所以能夠成為經典,就是花費了足夠的空間去構建小丑這個喪心病狂的反派。

    這裡所說的「筆墨」,不是指像男主角一樣,從心理陰影到情感生活進行描寫,而是賦予反派一個源動力,然後圍繞著這個核心動力增加情節比例,讓反派的動機和行為都豐滿起來,進而增強正義與邪惡之間的矛盾,使得劇情更加飽滿。

    當然,如果這個源動力,能夠像小丑一樣引發蝙蝠俠對正義、邪惡、責任的思考,那電影的深度就有了保障。如果做不到,這也無傷大雅,畢竟暑期檔爆米花和頒獎季藝術作品還是有所區別的。

    除此之外,蘭斯還考慮過讓托尼-斯塔克這個角色更加立體一些,這不僅是為了續集作品著想,同時也是為了漫威宇宙。

    這個想法是受到了湯姆-克魯斯的啟發。托尼-斯塔克作為一名武器製造商,不管是否是他的本意,他都可以說是戰爭的幕後推手之一,他風/流/倜/儻、天資聰穎、遊戲人間,軍火生意所造成的連帶傷害根本無法影響到他的生活,可以說,他是超然的存在,頗有些置身事外的感覺;但後來他卻成為了鋼鐵俠,開始了自己伸張正義的道路,甚至為了拯救世界而以命相搏,最後就連公司的軍火生意也逐漸開始朝可持續能源方向發展。這種轉變無疑是有趣的,而且還是複雜的。



  
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