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爐石傳說之吊打全球第660章 不破不立!

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    想要構築出更加強力,能夠和破壞體系的古神抗衡的卡組,蘇銘這邊同樣需要付出不小的代價。一筆閣 yibige.com 更多好看小說

    這種拉入虛擬對戰空間,全憑個人能力分出勝負的對決,在套牌和英雄的規則上有些特殊的設定。

    其一,牌手不再代入他們所學習的英雄的化身,而是完全以自己本人的身份進行戰鬥,所以爐石對局中所承受的傷害將真實地反饋到選手身上。

    這條規則明顯比戰網上的爐石比賽更現實,沒有英雄的化身作為擋箭牌,贏下比賽一切好說,但要是輸掉的話,損失絕對不會像天梯上被扣多少多少積分那麼簡單;

    其二,因為是牌手本人親自進場戰鬥,所以他們所掌握的「英雄專屬技能」,同樣有所變化。

    常規情況下,技能會和他們所學習的英雄職業相同。

    舉個例子,如果是伍天鳴進入虛擬對戰空間中,那麼他擁有的便是【火焰衝擊】技能,同理,蘇宙則是【生命分流】,都是各自職業的特有專屬技能。

    不過,蘇銘在這一點上屬於論外級別,因為事實上到目前為止,他都沒有真正意義上「學習」某個職業!

    打自來到榮耀星世界時,蘇銘在爐石方面的水平已經足夠碾壓絕大多數存在,而且是全系精通,所以他直到現在都是無職業,或者說全職業狀態。

    因此蘇銘在虛擬對戰空間中的英雄技能一欄里,直接是一個縮略圖的形式,倘若要使用技能的話,可以從9職業的特有技能中任選進行施放!

    當然,如果需要的話,他甚至可以單回合內連續施放5個不同職業的英雄技能來消耗掉10顆法力水晶!

    雖然在大多數情況下,專屬英雄技能的價值模板都是小虧,但真到了有多餘費用需要通過技能泄出的時候,從九系職業中根據情況靈活選擇,總比只有單一選項沒得思考要好。

    ……


    至於最後也是最重要的一項有關虛擬對戰空間的規則,是有關於牌手攜帶的套牌方面。

    用了三個回合的時間結束掉首次與系統模擬出的「古神」交鋒對戰後,蘇銘特意找小精靈確定了一番卡組方面的機制。

    得到的結果,說來也是讓他感到有那麼一絲驚訝:

    卡組構築上,依舊需要遵循爐石傳說中「傳說級卡牌上限1張,非傳說級卡牌上限2張」的基本原則,換而言之,往牌庫里塞個幾百上千張【心靈尖嘯】的思路不存在。

    這條規則,直接掐斷了某些卡牌通過數量堆積可能導致質變的問題。

    諸如牌庫中塞滿【心靈震爆】和【光照元素】,然後單回合免費的連續打出6發以上的震爆,直接輸出數十點傷害斬殺對手的操作,絕對無法在虛擬對戰空間中打出。

    雖說蘇銘此次面對的對手可是除了本體100點血量外,先天就有著99900點護甲保護的古神克蘇恩,想要通過一發接一發的【心靈震爆】慢慢轟死不太現實,但這條規則的存在,明顯是為了限制了極端卡組的構築可能性,蘇銘屬於躺槍吃到Nerf。

    關於卡組中攜帶的卡牌數量,同樣有著一套跟天梯上不太一樣的設定模式:

    「最少30張,上不封頂!」

    「具體數量與牌手擁有的具現化卡牌數量有關,如若數量不足三十,則會隨機向卡組裡填充中立陣營的基礎隨從牌,直至卡牌數達到30張。

    「解除任務牌的上手限制,選手可以在開始戰鬥時主動選擇是否需要將一張開局的抓牌卡位留給本職業的任務牌。」

    因為選手個人實力的不同,那些擁有10顆法力水晶的大佬級存在,肯定也有著大量的卡牌儲備。

    平時的戰網天梯對戰里,需要遵循30張卡牌原則,不過到了全憑個人能力的虛擬對戰空間,那就是拼資源的階段!

    牌手既可以選擇只攜帶30張卡牌的精簡構築,也可以儘可能多帶他擁有的卡牌,用龐大的資源數量,打持久戰壓垮對手,這也不失為一種選擇。

    將卡組的數量下限定到了30張這個數字,根據小精靈的解釋,原因同樣是



  
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